终末地官网
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冒险解谜947.80MB432026-07-01
分类
冒险解谜
大小
947.80MB
版本
43
更新
2026-07-01
系统
Android 5.0+
厂商
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软件截图

版面取样
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软件介绍

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终末地是什么?它就是鹰角网络憋了好几年掏出来的那款明日方舟正版续作,全名明日方舟终末地。你以前玩方舟是横着屏幕摆干员守塔,这回直接把你扔进一个3D大世界,能跑能跳能搓连招,操作感拉满。美术还是那股熟悉的冷色调工业风,但玩法从策略塔防彻底转向了动作即时战斗,老角色也换了身行头重新登场,老玩家看了会心一笑,新玩家上手也不会觉得门槛高。反正你要是喜欢动作游戏又刚好是方舟老粉,这游戏基本属于必玩那一档。

终末地游戏特色

1. 根子上还是明日方舟那个世界观,但舞台搬到了塔卫二这颗危机四伏的星球上,玩法变成了3D即时策略RPG,探索和战斗是绑在一起的。

2. 地图设计有点意思,既有开放世界那种大范围跑图,也有箱庭式的精细区域,平原密室随便钻,走着走着就能触发动态事件,不会让你空跑。

3. 战斗是四人小队即时制,你得手动操控角色走位、丢技能,还要盯着部位破坏、失衡值和破绽状态这些机制,不是那种站桩对轰的套路。

4. 基建经营这块缝得很深,能自己规划自动化生产线,搞电力网络、交通调度,慢慢搭出一整套集成工业体系,种田党狂喜。

5. 干员招募培养还是老味道,每个角色都有独立技能树和背景故事,家园里能互动能刷好感,养成线够你研究一阵子。

终末地官网[图1]

终末地初始六星推荐

下面按推荐度从高到低排,你抽到哪个心里有个数就行。

骏卫

物理队通用核心,回技力还能打,属于抽到就能直接塞进队伍的那种。

余烬

手残党福音,开荒期通用回血,操作跟不上就靠他兜底。

黎风

数值确实不错,但问题在于没有不可替代性,后面容易被人顶掉。

终末地官网[图2]

别礼

冰队可选用,但出伤效率是真的慢,跟后续卡池的节奏也不太搭。

终末地官网[图3]

艾尔黛拉

最强奶辅,开荒必练,但第三天就白送,你懂的。

终末地官网[图4]

终末地数值怎么算?

一、伤害公式

1、最终攻击力:

总攻击力乘以。破防力越高增伤收益越缩水,但你要是完全不管破防力,那减伤惩罚也够你喝一壶的。

2、敌人的破防:

这点很多人没注意,其实敌人破防跟种类无关,只看等级。一级敌人不管是什么,破防力和防御力都是21;70级敌人不管是什么,都是672。所以越到后期等级影响越大。

3、大多数伤害乘区是独立:

四件套40%属性伤害提升、武器80%属性伤害提升、导电50%属性伤害提升、破防机制增伤、武器特效全伤害类型10%提升,这些应该都是独立乘区。

4、暴击和属性融合机制:

破碎触发的爆炸按技能伤害200%造成结晶伤害,但实际打出来你会发现不是暴击后二倍那么简单。属性融合本身可以暴击,暴击伤害倍率看触发者。

终末地常见问题

Q: 基建集成工业系统怎么规划?

A: 围着协议核心来布局,先把电力、基础零件和药品的生产线拉起来。传送带带宽要分配好,电力网络记得留扩展空间,地形也能拿来当防御用。

Q: 资源怎么获取和分配?

A: 探索时优先捡电力、合金、数据核心这些关键资源。基地里产线要合理规划,仓库定期升级别让它溢出。加个联盟能协作共享资源,前期压力小很多。

终末地玩家测评

“从2D塔防变成3D即时战斗加开放世界,这步子迈得挺大,但跑图打连招的手感真不错,一玩就停不下来。”

“世界观和美术还是方舟那个味儿,角色设计依然戳我。战斗要算失衡值和破绽,不是无脑丢技能,策略性比我想的强。就是资源种类太多,前期得花点时间理顺。”

“联机合作开荒体验很好,期待后面更多干员和区域更新。”

APK信息

安装档案
包名
com.hypergryph.endfield
MD5
c3f24c789144e6559d03098579d4d56b
最低系统
Android 5.0+
开发者
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